在刚结束不久的 Google I/O 开发者大会上,Pixel 6a、Pixel Buds Pro 等一票硬件新品引爆了现场情绪,同时抢走了大会原主角——软件的关注量。
比如,Google 在开发者大会上宣布要修改 Android 的手势返回功能,让「返回键」更好用。
都 2022 年了,Google 为啥要改 Android 返回键呀?不是挺好用的吗,为什么要改?
如果换成百度地图、B 站等应用却需要侧滑 2 次才能返回桌面,今日头条甚至直接将返回键做成了「刷新」按键,在应用主页侧滑不是退出应用,不是将应用挂入后台,而是刷新信息流。
原本侧滑两次返回桌面功能,是为了防误触的,在横屏游戏场景中,手指经常操作难免会误触到手机底部的小横条交互区触发返回功能,两次返回验证很好地解决了这个问题。
只是,现在大量应用采用这一机制,让人们难以分清到底哪些应用需要两次侧滑才能返回桌面,哪些应用侧滑一次就行了,其实并没有那么多应用需要通过两次侧滑功能防误触。
另一方面,应用们功能和内容越来越丰富,应用主页甚至有数十个二级菜单,但二级菜单不可能无限制地增加,一直进入新的菜单层级,不仅操作效率低,体验不好。
因此横向和纵向操作都被各大应用开发者们看上了,比如在今日头条中你可以左右滑动切换内容栏目,在部分电商应用中甚至有专门的卡片,左右滑动切换切换内容。
这些应用中包含左右滑动切换内容的功能,都在一定程度上和系统侧滑返回功能形成了「冲突」,侧滑是滑动卡片中的内容呢,还是触发返回操作呢?
在全面屏普及,没有实体按键的情况下,直观明显的动画和符号提示都是比较好的解决方法。
按照 Google 在 I/O 大会上公布的信息,新的返回功能已经在 Android 13 中测试,直到 Android 14 才会成为默认设置。
在返回键上,Google 其实「折腾」了非常久,早在按键智能机时代就已经开始,各种体验碎片化的问题到今天都没有完全解决。
起初,Google 给返回键设定了 2 种定义,分别是向上和返回,前者指的是返回上一信息层级,后者则是直接结束当前活动返回,一个比较直观的例子是搜索界面上的返回按键和手机侧滑返回。
搜索栏旁的返回按键执行的是返回上一信息层级,而手机侧滑触发的是结束输入活动。
应用开发者照搬 iOS 版应用界面设计,导致体验不畅的情况很常见。
在全面屏以及手势交互上 Google 是一位后发者,小米在初代 MIX 上实现了全面屏设计,彻底放弃了 Android 三大实体按键,改为虚拟按键,随后各家的全面屏机型和技术方向都越发丰富。
这时 Google 才后知后觉地在 Android 10 启用了全面手势操作,作为 Android 系统的掌控者,在底层交互方面却被手机厂商抢在了前头。
从这件事上,就可以一窥 Google 对于 Android 生态的掌控力,这也是为何 Android 新设计与 Material You 推出时,不少人表示:
看着挺好,但我肯定没法用上。一看到新设计,就会想到 Android 的碎片化问题,有多少应用开发者会支持呢?
对内则通过更多自研硬件产品,了解产品体验的细枝末节,以软件结合的方式真正定义好体验,并将其作为标准推广出去。